游戏里头,和谐问题老让玩家和厂商头疼,这事背后一堆稀奇古怪的规定,各国表现还各不相同,真是让人头大。
国内游戏的和谐状况
国内游戏因为各种原因,对血液等元素进行了所谓的“和谐处理”。很多游戏里都看不到真实的红色血液,玩家若想看到正常显示,只能借助辅助插件或补丁。不过,这种做法让游戏厂商得小心翼翼。就像《和平精英》里,被击败的角色只是挥手告别消失,而不是死亡,这种设定让玩家感到很不舒服,这算是国内游戏“和谐”带来的一个典型问题。而且,国内游戏审核缺乏统一标准,让厂商们感到困惑,不知道该如何把握“和谐”的度。
咱们国家这游戏和谐处理法儿,有时候玩家们有点不乐意,但其实也是根据咱们的国情和文化理念来的。毕竟游戏,受众面广,得考虑到未成年人这些群体的感受。
日本游戏的和谐特点
日本在游戏审查上挺特别,对血腥暴力的画面接受度特别低,游戏制作人员得时刻留心这个。比如,日本版的游戏里那些血腥暴力的场景,整体上要比欧美版要温和得多。可是在涉及色情的内容上,日本又相对宽容,这跟他们的文化和社会接受度有很大关系。另外,日本还会根据法律和历史的考虑对游戏进行更多的审查,这种多角度的标准让游戏制作人员面临不少规矩要遵守。
日本那些全球发行的游艺,要处理本土版和国际版之间的区别,可得费不少脑筋去调整细节,确保它们符合各地不同的规定和需求。
美国游戏的和谐重点
美国那边的宗教问题挺敏感,所以那些美国游戏里基本不涉及宗教元素。另外,美国的女权运动挺活跃,游戏里不能有对女性暴力或者把女性当物品的情节。比如CAPCOM的《快打旋风》在美国版里就调整了角色设定,BioWare设计的《质量效应:仙女座》角色也是为了避开物化女性的争议。至于色情内容,也有相应的处理办法。
这些和谐标准对美国市场的游戏推广影响可大了,游戏公司得专门应对,才能规避风险。这样一来,游戏才能在美国顺利上线。
欧洲游戏的和谐百态
欧洲各国对游戏内容和谐有不同的规定。德国在这方面跟咱们国家挺像的,以前德国的游戏里,敌对生物可以变成机器人,连纳粹标志和谐后也能在游戏里出现。要是全球的游戏想进军欧洲市场,就得遵照欧洲各国的规定来处理游戏内容。
这情况让厂商们挺犯愁,欧洲各国那复杂的规矩,想让游戏在欧洲市场上走,得花大功夫调整,成本和难度都跟着水涨船高。
澳大利亚的游戏和谐状况
澳大利亚那地方,游戏和谐问题挺严重的,跟咱们国内在处理色情和暴力内容上挺像的。像那些标有“18+”的游戏,在澳大利亚基本上过不了审,除非把那些敏感内容给删了。这样一来,好多带成人内容的游戏就只能在澳大利亚卖不出去咯。
游戏厂商因此少了一个市场,澳大利亚玩家们也没法享受到纯正的成人游戏,这限制了游戏文化在当地的发展和丰富性。
游戏和谐的全球乱象困境
游戏审核没个统一标准,效率又低,厂商想把握和谐度都挺难的,这问题现在全世界都有。各国都有自己的和谐观念,这给游戏走向全球添了不少堵。游戏明明是“第九艺术”,可现在这和谐情况,让人很难从艺术的角度去理解和接受它。
咱们得好好想想,大家是不是希望今后游戏审查能有个统一的标准?都来聊聊看法,也欢迎点个赞,把这篇文章分享出去。
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